当武侠遇上开放世界:徐昌隆与他打造的江湖(下)
17173 新闻中心出品|编辑:北城
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在上篇中,我们为大家详细介绍了徐昌隆和河洛工作室从名震一时到中途解散,多年后重组再度起步的一段历史。在本篇里,17173将为大家带来徐昌隆对新作《河洛群侠传》的详细爆料:游戏世界究竟有多开放?讲述了怎样的故事?会不会支持玩家MOD……
《金庸群侠传》的精神续作
《河洛群侠传》的代号为“J2”。在5月23日之前,也就是它的真名被揭晓之前,许多玩家都坚定不移地认为,“J2”应该是《金庸群侠传2》。因为它《金庸群侠传》对于中国单机游戏行业来说,用“经典”已经不足以形容。
《河洛群侠传》研发画面截图
《金庸群侠传》也未必就成了绝唱,徐昌隆表示,如果未来有机会再度获得授权,《金庸群侠传2》依然有机会和大家见面。
《河洛群侠传》对徐昌隆来说,是一个系列全新的开始。这次的故事还是以小虾米的穿越为主,但并未限制在特定的历史时代。“我们选用了许多历史上真实存在的,让玩家有亲切感的人物,并且用我们自己的手法来讲述他们的故事,创造我们自己的世界,”徐昌隆说,“而且,你说不定还会在《河洛群侠传》中遇到一些在我们之前作品中出现的角色。”
《河洛群侠传》研发中画面截图
无缝的开放世界
《河洛群侠传》依然是徐昌隆擅长的开放世界设定,而且这一次是无缝的开放世界。“地图很大。因为能跑的地方很多。其实一开始我们想和《上古卷轴》比,但是后面实际运行了一下,决定缩小一点。因为光是把地图做大没有用,要有内容在里面给玩家玩,”徐昌隆说。“人家也是做了好几代才做到这么大的世界,我们刚开始,不能一下就和人家比。现在地图规模虽然不到国际3A大作的级别,但比我们以往的作品要大得多。”
玩过《塞尔达:荒野之息》的玩家应该都会记得在游戏中走出开场的洞穴后看到的景象——湛蓝的天空、习习的暖风、辽阔的世界……徐昌隆表示,《河洛群侠传》的开放世界也希望做出这样的感觉:“我们也想让玩家在第一眼看到河洛的世界时,发出‘哇~’的赞叹,”他说,“你能看到远处的山,远处的小村落,远处的河流和湖泊。”
《河洛群侠传》概念海报
并且,《河洛群侠传》的开放世界采用了接近真实的地图比例。“一些游戏让你在一两个小时里从云南跑到黑龙江,这是不现实的,因为地图比例不对。而《河洛群侠传》是设定在某个区域,玩家用一两个小时从山里跑到远方的小村庄,这样就比较合理。”徐昌隆说到,“当然,有机会的话,我们也可能用DLC的形式来开放更多的地图区域给玩家探索。”
为了让玩家更好地体验武侠世界的“奇遇”,徐昌隆在《河洛群侠传》中做了许多精巧的设定——比如某些山体是被挖空的,玩家在探索时,会突然发现一个隐藏在灌木后的山洞,进去之后才发现别有洞天。“既然是开放世界,我们就希望多做一些探险的东西。所以主线会相对短一点,通关不需要很久,但想要体会更多的乐趣的话则可以投入很长时间。”
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武学就是“刚柔动静巧拙”
作为一款武侠游戏,如何构建自己的武学系统,是《河洛群侠传》面临的难题之一。“到底是张无忌强还是令狐冲强?很难去设定。小说的一些招数攻又高、防又高,为啥不只练这些招数就行了?”徐昌隆说,“所以我们希望武侠游戏,也能像西方魔幻游戏那样有一套成熟的、能让大家达成共识的系统,比如法师就应该是远程职业,有法力值、战士就是近战。这一次,我们就是按照我们认为正确的方式,去做一个探索。”
徐昌隆表示,自己的一个愿望就是让国外玩家能够理解“武学”的含义,“日本游戏中的忍者,已经被国外玩家接受了,老外知道忍者应该是什么样的。所以中国的武学能不能也有一两个职业,或是一套系统能被国外玩家熟知和认可呢?”
徐昌隆总结认为,武侠小说中繁多复杂的武功,都可以归纳为6个关键词——刚、柔、动、静、巧、拙,《河洛群侠传》围绕这6个天赋构建了6条“技能树”,玩家通过分配技能点,可以在自己喜欢的武学领域进行发展,学会不同的技能招数。
“我们希望这6个字能包容所有的武学在里面。同时做到平衡与相克,比如以柔克刚,以静制动等等。这次游戏还是采用策略战棋的战斗模式,每个玩家都可以摸索自己喜欢的打法,”他说,“想让这6个天赋都点满一般是不可能的。一周目通关,点满一到两个就差不多了。如果后续开放多周目的话,比较执著的玩家可以不断升级来点满这6条技能树。”
队友招募、多结局、MOD都会有
在“群侠三部曲”中,最被玩家津津乐道的就是游戏的队友招募系统。通过触发不同的条件,玩家可以招募到不同的NPC作为队友——你甚至能招募到“采花大盗田伯光”这样的负面角色——而队友的差别则会影响剧情乃至结局的走向。
“(河洛群侠传)队友招募一定会有。只是数量我们还在考虑,可能会比前作少一些。但是玩家在挑队友的时候会有更多的选择,”徐昌隆向17173记者透露,“我们会多做一些队友的互动。比如队友会和你辩论、吵架什么的,更写实一点,给玩家更多的代入感,让玩家觉得队友是活生生的角色。”不仅如此,《河洛群侠传》中招募的队友也将更有自己的个性:“打个比方,玩家招募了‘采花大盗’,那么这名队友做事的思路和方式都会按照采花大盗的风格来。”
此外,前几作中同样广受玩家们还原的多结局以及MOD,在《河洛群侠传》中也会得到支持。
“多结局一定会有,只是做多少个的问题。老金庸和武林的时候,节奏比较快。两三天可能就能通关一次,这样玩多结局就会比较有意思。但是现在开放世界,光是跑地图就要跑很久,所以比较难做太多结局,特别是多周目。所以我们会尽量减轻玩家的负担,不会做那些让玩家通过N次才会出发的剧情。”徐昌隆表示,“我们很认同玩家用MOD去改游戏。因为我们做了一套玩法,可能没有精力做第二套。但是玩家可以自己去改出第二套第三套,提供给更多的玩家。我们觉得这是一个很棒的事情。所以我们只要有时间,我们就会提供。”
徐昌隆爆料另一款神秘单机新作
在玩家们最关心的上线时间方面,徐昌隆对17173记者表示,游戏预计会在今年年末完成,最快会在年底上线,慢的话则会到明年上半年上线。“因为是开放世界,所以测试和调整需要比以往花上更多时间。而且很多玩家都告诉我们,做慢一点、做好一点。我们当然也知道,所以会谨慎一点。”
徐昌隆还透露,目前河洛工作室还有另一款单机游戏在开发,这款游戏会更偏向养成玩法:“以前我们希望游戏既开放、又有养成、又有冒险。但这样游戏就非常混杂,所以这次我们干脆就专心分成两个,”他说,“《河洛群侠传》是往玩家心目中的沙盒游戏靠近的。但是对各方面的要求都很高。而河洛的另一款单机就是偏小型、养成为主的模式在走。我们会把两个游戏都做好。”
17173记者独家专访徐昌隆
在采访最后,徐昌隆告诉17173记者,虽然目前国内单机市场正在复苏,但体量还是很小,希望能看到更多团队加入、更多优秀的作品出现。他还认为,未来单机游戏的新方向,除了主机之外,将会从PC向移动设备转移:“毕竟PC的装机率越来越少,回家也没多少人开机。所以可能还是要回到手机、Pad这些平台,才能让单机游戏有更好的普及。如果未来手机的性能能更好,画面会更好,这样才是能复兴单机游戏的机会。”徐昌隆总结道。