《女神异闻录5:乱战 魅影攻手》:“心之怪盗团”的暑期旅行指南
《女神异闻录5:乱战 魅影攻手(Persona® 5 Strikers)》是由ATLUS与光荣特库摩旗下工作室Omega Force团队共同开发的一款动作角色扮演游戏。本作不仅是系列游戏《Persona 5(女神异闻录5)》的续作,同时还在其“异世界(Metaverse)”世界观的基础上进行续写,讲述了暑假期间的“心之怪盗团”成员们再次集结到了这个熟悉的咖啡店据点“卢布朗”,面对背上莫须有罪名的“悔改事件”开始了在日本各地的旅行冒险。
《女神异闻录》系列的起源及后续衍生作品
关于《Persona(女神异闻录)》系列本身的发展历程较为繁多复杂,整个系列本身是《Megami Tensei(女神转生)》系列的旗下外传,初代作品也被称为《真女神转生:女神异闻录》。不过由于正传故事风格较为严肃黑暗,稍微有些年龄限制级别内容,而外传则要更加温和且贴近生活。
《女神转生》系列作品封面
迄今为止,系列自初代作品《女神异闻录Persona》在1996年于PlayStation平台(PS1)发布后已经衍生出超过三十部作品,不过正传目前却只有六部(《女神异闻录2》分为了“罪”与“罚”两部分),其余的作品除了已经关服的手游、页游和网游外,基本上由正传的重制版、加强版和外传性质分支衍生组成,在某种意义上也算是变相完成了作品系列的开枝散叶。
系列衍生图
此外另一条经由《女神转生》系列衍生的外传《女神异闻录:恶魔幸存者(女神異聞録:デビルサバイバー)》虽然名字中带有“女神异闻录”的字样,但实际上为不同分支系列,此系列后归属于《恶魔幸存者》系列。除此之外相同类型的作品还有《最后的圣经》系列、《魔神转生》系列、《恶魔召唤师》系列和《恶魔之子》系列。
这些不同系列的作品之间既保留了相似的部分同时又创造了属于自己的特性,后续为了进行作品区分和方便品牌管理于是单独划分成了系列。总而言之一句话就是,它们相互之间的关系都错综复杂,但却都来自一个妈,即《女神转生》系列这个大方向。
制作组的发展历程
本作的开发公司Atlus则是创立于1986年4月,靠着代表作品《女神转生》系列在游戏界打拼出了自己的一片天下,不过后续还是在2013年9月的时候被世嘉收购。此外还有个非常有趣的传闻说法是日本总部为了区分和地区分部的不同,在Logo标识上经常强调为“ATLUS”,即在游戏开始过场的时候可以看到的标志。
Atlus与 SEGA的2020年特别企划活动
游戏的玩法机制与系统的改变
本作作为《女神异闻录5》的外传是由Atlus旗下P-Studio工作室和光荣特库摩旗下Omega Force工作室共同合作完成,因此与本传的回合制角色扮演玩法机制有着本质的不同。其战斗系统袭承了光荣旗下无双系列的动作风格的同时简化了传统角色扮演的要素,游戏甚至还取消了大量的日常社交活动以及可攻略的好感度恋爱系统。
PS5-2的暗示
在这其中还保留了一个有趣的插曲。早期官方在放出PV宣传的时候,玩家是能够隐约看到最后的Logo处有一个“PS5-2”的变化字样,即也就是暗示了这部作品是《女神异闻录5》剧情上的正统续作,而非类似《女神异闻录5:星夜热舞(Persona 5: Dancing in Starlight)》这样的音乐节奏游戏。不过最终把视野重新放回到本作的内容中来看就能发现,原本不被玩家们看好的的无双割草动作玩法展示出来却相当的高规格。游戏的无双机制虽然改动了传统的角色扮演内容,但取而代之的确实是在契合“PS5”的那份原汁原味。
游戏中的战斗系统
《无双大蛇3》中的割草
本作中的乱战系统
本作中的战斗并没有设计成类似《无双大蛇(Musou Orochi)》那种战场式的无双割草,而是在怪盗角色们的设定基础上制作了不同的监狱迷宫。玩家在迷宫中除了要与暗影(shadow)战斗外,还要解开各种隐藏的机关谜题,打开通往关卡Boss的前进通路。监狱迷宫之间各有特点,比如札幌篇的Boss冰堂鞠子的监狱,迎合了北海道天气的极寒特色,刮起的暴风雪会严重阻隔玩家的视线,需要不断摸索地图中的暖炉加热融化冰雪增加可视度才能继续前进。
札幌篇的极寒监狱
乱战玩法
同时另一个展现了弱化无双割草的视点就在于本作主角们的特殊身份,即作为“心之怪盗团”的怪盗们。提起怪盗就让人联想起《柯南》中的基德或者是《鲁邦三世》中的鲁邦,他们这个身份给人是一种神秘缥缈的感觉,并且都非常擅长潜行,因此在本作中也巧妙利用这个设定进行了还原。本作中采用的是明雷遇敌的形式,阴影的种类都非常直白地标在了场景上,玩家并不一定需要与它们正面交锋,可以在适合的时机配合环境来一举歼灭。当然如果玩家坚持或者不小心被阴影发现,那么就可能会被一锤闷棍打晕,被敌人抢占先机。
是暗影?偷袭!
再次回归战斗方面来看,除了导航的佐仓双叶(NAVI)不可选外,主角团的可选角色多达九位,但实际上参与迷宫的探索与阴影战斗的却只有四位。不过面对繁杂的阴影,这四位也并不是势单力薄,玩家可以通过战斗中的指令呼出即时切换,彼此之间成为掎角之势,相互协作攻入敌军的心腹。
同伴之间相互掩护
人格面具与BAND 系统
除了值得信赖的队友外,玩家们还能与自己的人格面具(Persona)并肩战斗,同时本作也把“P5S”中的打击敌人弱点的机制以即时战斗的形式还原出来了,在操控人格面具使用SP技能的时候会进入一个短暂的时停状态,通过使用对应属性弱点的魔法可以造成精准打击,也算作是在紧张的战斗中保留了一个有张有弛的休息方式。不过SP技能也并不是无限使用的,需要玩家在战斗中慢慢积累回复,这就需要玩家在战斗中做好精打细算,或者通过提升“BAND 系统”里角色的SP槽来增大使用容量一劳永逸。此外根据战况不同,同伴们也会自行改变战术,是保守还是激进,会根据不同角色自身的血量来进行抉择,由此象征团队羁绊的BAND 系统在本作中则是取代了好感度的“COOP 系统”成为了重中之重。
象征团队羁绊的BAND 系统
游戏中最大的难点就是阴影敌人的难度是有大幅坡度提升的,显而易见的就是上一个区域的Boss到了下个区域可能就沦落为精英怪了,再往后就慢慢的变成了杂兵。越是到后期这种提升就越是明显,阴影敌人的血量与防御逐渐变得难以快速解决,如果玩家平时不注意对自己进行提升,那么就很容易陷入被动的胶着状态。特别是带有护盾和霸体的特殊阴影,这就需要玩家能够对整体战况有更多的把握、努力提升角色的属性,再加上适当的技巧,才能达到一个稳固发展的态势。所以由此来看本作中的无双割草其实是有向动作角色扮演发展的一个趋势,只不过可能是由于开发限制因此减弱了部分功能,比如前文中提到的好感度恋爱系统,其实在某一章节是可以选择与谁共同乘坐摩天轮说些心里话的,但也就仅限于此就没有后续展开了。
部分剧情与设定解析
日常剧情:澡堂巧遇
既然本作是《女神异闻录5》的续作,那么自然玩家最关心的就是剧情方面了。本作并没有前作剧情那么丰盈,单纯只是讲了怪盗团在暑期重逢后因为遭遇“悔改事件”的黑锅而开始周游日本的旅行。时间上则是继续了前作通关后的时间线,将本应该告一段落的故事继续讲了下去,能看到角色们继续集结在一起这点还是令人非常开心,不过终究还是天下没有不散的筵席,暑假结束了大家也回到了各自的生活之中。如果要用一个比喻来形容的话,本次的冒险就像是高热度动画的剧场版一样,开心是开心了,但一切还是回归到了原点。
共同面对敌人
前作中游戏引入了“殿堂”的设定,一个由人类潜意识欲望的物理表现组成的异世界,怪盗团们通过夺取其产生欲望的秘宝来使恶人悔改。而本作中其实是延续了这个设定,将“殿堂”改换成了监狱,通过幕后黑手操控来让王统治监狱夺走误入监狱人们的“愿望”,从而达到在现实世界中的各种影响,这也就是“悔改事件”实际上的真实面目。所以由此来看也能理解了,除了两位新加入新伙伴苏菲亚和长谷川善吉以外的剧情,基本上也只是把此前的内容稍作修改,设定上缝缝补补又拿出来炒饭了一遍。
涉谷监狱的王,偶像柊爱丽丝
大阪监狱的王,近卫明,EMMA公司社长
这场旅行嘴上说是为了证明怪盗团在“悔改事件”上的清白,但实际上在这场自驾游的过程中有说有笑。舟车劳顿,食人间烟火,就好像玩家自己也在和怪盗团们一起旅行一样,这造就了在游戏中日常和非日常的比例平衡相当巧妙。也正是因为这个暑假环游日本旅行的设定,整体气氛非常轻松欢快,走访了日本各种游览胜地,比如东京、京都、札幌、大阪等等。游戏中每到一个地方后,游戏并不会催着你赶紧推进剧情,而是会让怪盗团们先领略这里的风土人情,一边吃吃喝喝一边收集情报;离开之前摩尔加纳也会亲切地提醒玩家在走之前要清理完当地的相关事项。简单的来说其实就是怪盗团们的一场慰问旅行,让玩家领略到了与平时严肃氛围不一样的新鲜感。
角色设计与人物分析
怪盗团全国巡游旅行
在角色设计方面,由于采用的是“怪盗团”的题材,所以通过他们以恶制恶来达到惩恶扬善的形式来展开也是玩家们喜闻乐见的邪道展开。不过回过头来仔细想一想,即使怪盗团一行人各种势力压迫,一次又一次深陷危机,但那些人又真的是十恶不赦吗?实际上根据剧情理解他们只是没能克服各种难关而误入歧途的普通人,怪盗团则是面对了自己的弱点才会觉醒出了人格面具,坚定不移的信念与永恒不变的友谊也帮助了他们一次又一次脱离了险境。
最终战斗
另一方面,虽然本人在前文中也提到了本作有些炒设定冷饭的嫌疑,但其实也算是以一种以扩散性的角度再构成了游戏中的世界观。本作中的“悔改事件”,也被称为“改心事件”,就如同字面意思上的一样,已经出现了能够自主操控普通人人心的现象了,事件在全国各地都有发生,并且幕后黑手还涉及到了科技公司与政府机构,这是否意味着后续会有更多的人可能突破命运囚徒的困境觉醒人格面具呢?至少本作中给出的答案是肯定会的,不论是自称“人类的好朋友”人工智能AI苏菲亚还是心存善念的国安长谷川善吉,他们都展示出了自己面对命运困境的那份可能性。
苏菲亚觉醒!
善吉觉醒!
游戏建模与动画演出
游戏画面方面,游戏中以动画过场演绎关键剧情,采用了类似漫画风格的巧妙建模将两者结合在了一起。建模风格上整体光暗对比明显,对于不同城市的刻画尽可能地还原了当地的神韵,比如仙台当地的伊达政宗像,只不过受到场景建模限制显得有些狭小。旅游景点外加上特色小吃,这样一场领略风土人情的冒险旅行,也让玩家们忍不住一再驻足。
女性团队的和服演出
游戏中的动画演出水平极高,几乎已经达到了TV动画的放送水平,全程配音配乐,阵容相当豪华,同时不同角色之间Showtime的表演也是把这份华丽演绎到了极致。哪怕部分玩家只是为了追求剧情而没有更高层次的难度向往,也能在游戏中充分感受到不一样的视觉体验。
结语
《女神异闻录5 乱战 魅影攻手》可以说确实是一部相当不错的尝试性作品。通过两组之间的努力协助而在无双割草与角色扮演之间找到了一个相对的平衡点,既不损失本身IP特色又兼顾了两者的特性,难能可贵。本作推荐给喜欢动作角色扮演游戏的玩家和《女神异闻录》系列爱好者。
怪盗团再见!