抄都不会抄,这节目我真想弃了
巴黎奥运的赛场紧张刺激,牵动人心的真实比拼将同期的真人秀竞技衬托得愈发低级。
就比如前不久还备受期待的国产版《弥留之国的爱丽丝》,几集过后雷声大雨点小,208 们的遮羞布也被扯得一览无余。
煎熬了三期,是时候说点实话了——
《十天之后回到现实》
这节目,开播前就造势不低。
真实的城市空间,多种沉浸式的生存闯关类游戏,39 位不同行业的玩家,10 天的失联考验 ……
这听起来就好像是《鱿鱼游戏》《弥留之国的爱丽丝》《大逃杀》《赌博默示录》的集合体,而无人区的探索感又很好地还原了开放世界的 RPG 游戏。
熟悉国外综艺的朋友想必对此并不陌生,就比如去年网飞推出的《鱿鱼游戏真人版》。
尽管豆瓣评分只有 6.3 分,但节目在游戏还原和人性考验上的展现上还是差强人意的。
上百位挑战者的群像刻画和剪辑也足见功底,国内同类节目的制作和提升都有据可循。
至此,开播第一期的热烈反响是意料之中。
10 天时间,他们必须每天完成一个随机挑战,完成就继续自由享受空间,失败则直接走人。
按照不同的登岛地点 39 位嘉宾被分成三组,分别应对体力、脑力、心理、合作的挑战。
每一组都有观众相对熟悉的娱乐明星,比如吴奇隆、林更新、张云龙、张大大、李雪琴、庞博等。
以及,美其名曰是素人的其他领域明星,如网红程序员、网红数学老师和电竞选手等。
不同行业的从业经验在不同类型的游戏中显然会发挥出各自的优势,尤其数学逻辑问题和二进制的计算,都需要团队信任和配合,而这就已经让人性考验初见端倪。
最有代表性的当数吴奇隆组,他们所分配到的是体能游戏。
要求很简单,要在有限时间内,将场地内所有轮胎按照从大到小的顺序搬到对应柱上。
不同的轮胎数对应不同的分值,积分达到要求就算挑战成功。
游戏首先在体能上的要求,就暗含了团队之间必须进行配合。
就比如,其中有三位女生,尽管已经在体能上具有一定优势,但最大的轮胎她们即便合作也难以完成。
此外,分值计算的细节是对选手们脑力的考验,一味埋头苦干也未必可以获得达标的积分。
这边儿,张云龙还在那蛐蛐轮胎没了,一定会有人牺牲的时候,那边吴奇隆就主动站了出来。
如果看过芒果综艺《元气满满的哥哥》就一定知道,吴奇隆不但体能强大,脑力也非常突出。
而在本节目中,他再次完美展现出这些优势,在快速完成自己的积分后又非常敏锐地发现了其他人轮胎摆放的问题。
与此同时,团队也很快 get 到吴奇隆的指示。
如曾参加过《我可以 47》的张鑫栋,就迅速带头做出了行动,凭借自身的体力优势帮助队友完成搭建。
最终,他们这组在合作下全部积分达标,全员晋级。
相反,另外两组则在挑战中,因为种种原因淘汰了不少 " 素人 "。
整个综艺过程中,没有路人 NPC,也没有摄影师穿帮,在镜头语言上能感受倒是在对标末世题材影视剧。
嘉宾到处觅食的状态也很符合现实设定,游戏的质量尽管在创新点上中规中矩,但相对完美的场地和道具都在很大程度上弥补了不足。
如果看过一期,就很容易把它当作新晋下饭神器。
但是没承想,它是小马拉大车——架不住劲儿。
生存类、大逃杀本来就已经有很成熟的受众群体,也不像 " 中式梦核 " 等较新的概念类型还需要向更广泛的群体普及。
换句话说,只要保持第一期的兴奋度,不断去刺激玩家的 " 生存欲望 ",接着任由 PVP 赛道野蛮生长,综艺之神早晚能降临。
然而,坏就坏在嘉宾们的状态,也不知道是不是慢综当道,明星除了少数个别的在认认真真玩游戏(比如庞博),大部分都稀里糊涂、懒散至极、浑水摸鱼、造作矫情。
而 " 素人 " 玩家又急于表现,用力过猛;要脸 VS 要赢,这就让两拨人显得格外割裂。
一边儿想找刺激玩心眼儿,而另一边又想在道德制高点。
结果就是也不见有什么高尚品格,也没争出游戏效果,一整个佛系度假、养死带活、猪队友横行、又当又立,哪哪都不挨着。
" 石头剪刀布 " 和《赌博默示录》《动物世界》相同的设定,是最基本的心理战。
电影里演得要多好看多好看,但咱们的玩家非常默契地选择了相信的力量,于是就全员平局水灵灵地无淘汰通关,看了个寂寞。
" 苏格拉底的苹果 " 源于博弈论当中的 " 苏格拉底的麦穗 ",规则与《迷域行者》漫画几乎相同。
嘉宾按自行分配的顺序进入房间,挑选两个体积最大的苹果,在选苹果后只能前进不能后退,两个苹果选完不能换但是可以自由行动,最后比较苹果大小,最后两名淘汰。
从表面上看,末置位的嘉宾不占优势,其实就在鼓励嘉宾结盟,但整个过程却莫名其妙,体验感极低。
自由行动已经是相当宽泛的规则,但是嘉宾因为 " 品质高尚 " 选择了信息共享,毫无竞争。
林狗自作聪明的 " 砍一刀 " 破局惹得争议重重,除了 9 号拼接苹果较有创意,其他嘉宾不是太老实,就是无斗志。
游戏过程实在无趣,最后只能硬凹素人淘汰明星来做话题。
既然是生存游戏的设定,那么它模拟的就是人类最朴素情感需求——生存或者死亡,To be or not to be。
这样的游戏过多场外,不努力沉浸,不为争输赢,那就没有任何意义。
win-win 自然是最优选,能抓住规则漏洞实现晋级自然高级,但这不是人性桎梏,更不是毫无胜欲的 " 逗咳嗽 ",确保所谓的和平局,淘汰了也不慌不忙的不在意。
节目最大的问题就是嘉宾没有任何理由撕破脸,也没有争个你死我活的决心,把把游戏能共赢,擅长搞事的玩家处处掣肘憋屈。
在 peace&love 的主流价值正确下,根本就没有胜负欲,输赢对他们来说都无所谓,吃好喝好,打造好人设才是第一位。
三期过后,真应了庞博的那句感叹:怎么就比成了这样!